ასაკი | 8+ |
---|---|
მოთამაშეთა რაოდენობა | 2-4 |
თამაშის დრო | 30-45 წთ |
Azul
90.00₾
თამაშის აღწერა
“Azul” არის აბსტრაქტული სტრატეგიული სამაგიდო თამაში, სადაც მოთამაშეები ცდილობენ ლამაზად მოაწყონ ფილები (ტაილები) თავიანთ დაფებზე და მაქსიმალური ქულები დააგროვონ. მოთამაშეები ირჩევენ ფერად ფილებს საერთო ბაზრიდან და ათავსებენ მათ საკუთარ დაფაზე გარკვეული წესების მიხედვით, რათა შექმნან უნიკალური მოზაიკური დიზაინი.
თამაშის მომზადება
- თამაშის დაფები და კომპონენტები
- თითოეულ მოთამაშეს აქვს პერსონალური დაფა, რომელიც შედგება მოზაიკის ველიდან და ნიმუშების მწკრივიდან.
- ცენტრში განლაგებულია წრეები (Factory Displays), რომლებზეც მოთავსებულია ფერადი ფილები.
- თამაშში ასევე არის პირველი მოთამაშის ჟეტონი და ქულის დასათვლელი ნიშნულები.
- ფილების განლაგება
- თითოეულ Factory Display-ზე მოთავსებულია შემთხვევითი 4 ფილა.
- მოთამაშეები რიგრიგობით ირჩევენ ფილებს და ათავსებენ თავიანთ დაფაზე.
თამაშის მსვლელობა
თამაში მიმდინარეობს რამდენიმე რაუნდად, სადაც თითოეულ რაუნდში მოთამაშეები ასრულებენ შემდეგ ნაბიჯებს:
1. ფილების შერჩევა
- მოთამაშე ირჩევს ერთ Factory Display-ს და იღებს ერთი ფერის ყველა ფილას.
- დარჩენილი ფილები გადადის ცენტრალურ ზონაში.
- მოთამაშეს შეუძლია აიღოს ფილები ცენტრალური ზონიდანაც, მაგრამ ვინც პირველად აიღებს იქიდან, ის მიიღებს პირველი მოთამაშის ჟეტონს, რაც ნიშნავს, რომ შემდეგ რაუნდს ის დაიწყებს (მაგრამ ასევე მიიღებს მინუს ქულას).
2. ფილების მოთავსება
- არჩეული ფილები მოთამაშემ უნდა განათავსოს მის დაფაზე ნიმუშების მწკრივში.
- თითოეულ მწკრივში შეიძლება მოთავსდეს მხოლოდ ერთ ფერში არსებული ფილები.
- მოთამაშე ვერ განათავსებს ფერს იმ მწკრივში, თუ ეს ფერი უკვე იმყოფება მის საბოლოო მოზაიკაში.
3. ქულების დათვლა (რაუნდის დასრულებისას)
- მოთამაშეები ათავსებენ ნიმუშის მწკრივში სრულად შევსებულ ფილებს მოზაიკის ველში და იღებენ ქულებს:
- თუ მოთავსებული ფილა სხვა ფილასთან არის დაკავშირებული ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად, მოთამაშე იღებს დამატებით ქულებს.
- თითოეული დამოუკიდებლად მოთავსებული ფილა 1 ქულას აძლევს.
- ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური კომბინაციები უფრო მეტ ქულას იძლევა.
4. დასჯითი ქულები
- თუ მოთამაშეს დარჩა ზედმეტი ფილები, რომლებიც ვეღარ მოთავსდა მის დაფაზე, ის მინუს ქულებს იღებს (ზედმეტი ფილები ინახება დამსჯელ ზონაში).
თამაშის დასასრული და გამარჯვებული
- თამაში მთავრდება, როცა მინიმუმ ერთ მოთამაშეს მოზაიკის ველზე ჰორიზონტალური მწკრივი სრულად შევსებული აქვს.
- მოთამაშეები იღებენ დამატებით ქულებს, თუ:
- აქვთ მთელი მწკრივი შევსებული (ჰორიზონტალური – 2 ბონუს ქულა).
- აქვთ ვერტიკალური სვეტი შევსებული (7 ბონუს ქულა).
- აქვთ ერთსა და იმავე ფერში ყველა ფილა მოთავსებული (10 ბონუს ქულა).
- თამაშის გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა.
დამატებითი რჩევები
- გონივრული შერჩევა – ეცადეთ აირჩიოთ ფილები, რომლებიც ყველაზე მეტად გჭირდებათ და თან კონკურენტებს არ მისცეთ ხელსაყრელი არჩევანი.
- ზედმეტი ფილების თავიდან აცილება – არ აიღოთ იმდენი ფილა, რომ ვერ მოათავსოთ, რადგან ეს მინუს ქულებს მოგიტანთ.
- კომბინაციების დაგეგმვა – მეტი ქულა მიიღება, თუ ფილებს ერთმანეთთან დააკავშირებთ.
გაზიარება:
მომხმარებელთა მიმოხილვა
მიმოხილვები
მიმოხილვები ჯერ არ არის
მხოლოდ შესულ მომხმარებლებს, რომლებმაც შეიძინეს ეს პროდუქტი, შეუძლიათ დატოვონ მიმოხილვა.